第三千一百八十六章 侦探将死(一)(2/3)
例子。”席勒要求道。>
“假设你要开一个锁,开锁所需要的属性是灵巧,而你在灵巧上的数值是3点,你扔的骰子的数值是14点,那么你获得的最终数值是17点,而打开这把锁所需要的数值是15点,那么你就可以打开锁,反之,如果你的最终数值小于15点,则不可以打开。”>
“有一些事件会有特殊判定,如果你在这些事件里将骰子正好掷出了它们需要的数字,比如1或20,则可以获得大失败或大成功,放在开锁事件当中,大失败可能意味着锁眼被堵死,大成功可能意味着你们可以规避门后的一些危险。”>
席勒听懂了,他点了点头说:“每一个行动都要扔骰子吗?”>
“不是,只有当你们在进行事件调查或是战斗的时候需要使用骰子,其他时候你们可以自己行动收集线索,而能否破译线索,也要看你的属性值和骰子结果。”>
“也就是说,如果现在有一份心理学论文放在我面前,而如果骰子的判定没过,我也看不懂。”>
“正是如此,因为你扮演的是一个神职人员,而不是心理医生。”>
“心理医生可以扮演吗?”>
“理论上来说可以,但很不幸你没有抽中这个职业,而且就算抽中了,也未必能够看懂所有心理学资料,哪怕是席勒自己写的。”>
“我明白了,在场有人抽中了心理医生这个职业吗?”>
超越者沉默了一下之后说:“你再这么问下去,我也要怀疑你会读心术了。”>
“所以真的有?”>
超越者没有回答,他说:“好了,还有一个重要属性,那就是精神健康值。”>
“精神健康值?”>
“是的,你的精神越健康,数值就越高,反之则越低。”>
“那么看来有什么东西可以影响我的精神健康。”>
“是的,怪异就可以影响你的精神健康,不光是接触和调查怪异,只是直面怪异,都会让你的精神健康值下降。”>
“降到零会怎么样?”>
“死亡,属于你的游戏旅程结束。”>
“那么降到很低呢?”>
“会发疯。”超越者说:“疯狂会控制你的身体,让你做出无法预知的事。”>
“那么我本身的能力还存在吗?”>
“你指什么?”>
席勒伸手指了指自己的太阳穴说:“通常情况下,我的精神越不健康,我的精神分析能力就越强。”>
“呃……你这个应该是病吧?这种病治不了。”>
席勒心下稍安。>
“需要注意的是,发疯行为不是受你控制的,也就是说即使你的精神状态导致的不健康让你有了更强的分析能力,你也还是会有发疯行动,所以尽量还是保持健康。”>
席勒点了点头。>
“好了,接下来我给你介绍一下这几个职业,神父和修女可以使他人更为信任,祈祷者可以为自己或他人回复血量,审判者可以对能够接受攻击的生物造成伤害,洗礼者可以去除异常状态,安魂者可以提升自己和他人的精神健康值。”>
席勒在心中分析着。>
神父和修女可以使他人更为信任,就意味着这个游戏里有不是其他玩家的人存在,这两个职业可以更容易地从这些人口中获得线索。>
这倒是也合理,在一个有怪异存在的世界里,教父之类的神职人员肯定更受到普通人的信任。>
回复血量的祈祷者没什么可说的,就是游戏中治疗者的角色,审判者则可以攻击,但里面强调是攻击能够被攻击的生物,也就是说一定还有一些东西是不能被攻击的。>
去除异常状态应该会很好用,因为他们现在面临的麻烦是怪异而不是怪物,这些怪异一定会给人施加各种各样的负面状态,如果不能及时去除的话,很有可能导致团灭。>
而恢复精神健康值也显得尤为重要,席勒不太清楚这游戏的玩法是直接点一下技能图标就能上升数值还是得说点什么,但是他觉得自己最好还是选这个职业。>
因为万一恢复精神健康值还需要一些操作,那指望其他那些队友来做还不如指望自己,至少自己是专业的,在有外人在场的情况下不容易露馅。>
“我选择安魂者。”席勒说。>
“好的,那么来加一下属性点吧,一共有10个属性,分别是体力、体型、力量、智力、灵巧、外貌、灵感、意志、教育和幸运,需要我给你介绍一下分别代表着什么吗?”>
“反正只是过数值而已,有这个必要吗?”席勒说。>
“如果你不愿意就算了,但我必须得提醒你,这不是桌游,你会切实地感觉到这些数值对你造成的影响。”>
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