Warning: session_start(): Unable to clear session lock record in /www1/www1/4/www.bqg22.org/chapter.php on line 3

Warning: session_start(): Failed to read session data: memcached (path: 127.0.0.1:11211) in /www1/www1/4/www.bqg22.org/chapter.php on line 3
第三十一章 梦想总是遥不可及~~(2/3)_成为怪谈就算成功_新笔趣阁

第三十一章 梦想总是遥不可及~~(2/3)

西,我现在可没这方面的标签。”冯雪头疼的叹了口气,然后把秘籍卷吧卷吧,塞进了自己的储物包里。

这种东西要好好留着,将来就算没法补全,拿来培养手下也是好的。

有了秘籍这个开门红后,冯雪不由得将视线投向了剩余的卡片,不过考虑到自己的手艺,剩下这些恐怕也没法再让他造出一本“书”来,干脆把那些带着【道具】、【玩具】之类要素的全部一股脑炼了,然后开始思考今天他最大的两件收获。

相比于意外之喜的内功秘籍,真正重点的果然还是【永动机】和【命运】这两个要素。

不过问题也出在这里,和【死亡】、【时间】这种看似高大上,但却经常能找到载体的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知道这个堆填区掉落d轮后,总归是可以刷到的,但命运……

他在垃圾场里捡到的【命运卡】没有一百也有八十,但带有【命运】要素的,也就只有这一张机会卡而已。

因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题——

熔炼是会失败的。

虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是30%左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。

这就意味着,有【机会】、【命运】、【奇遇】三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出【命运】的概率,绝不会超过十分之一。

所以,冯雪想要最大程度的保留【命运】要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。

带有【命运】要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的【命运】要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。

当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔d什么的,那还是挺香的。

这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连d轮引擎都顺手给熔了,才总算是做出了决定——

“千鸟在林不如一鸟在手!就算死捏着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”

抱着这个念头,冯雪深深的吸了口气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加入的要素。

不过就在他已经
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【成为怪谈就算成功】最新更新章节〖第三十一章 梦想总是遥不可及~~〗地址https://wap.bqg22.org/269/269233/31_2.html