第55章 正常的结算收获?(1/4)

《破晓杀机》中的屠夫一阶技能一共有6个,平均每一系有两个。

合成一个一阶技能需要3个不同的技能碎片。

古峰从两次游戏中获得的不同的技能碎片一共有10个,然而这10个碎片很神奇的没有合成任何一个技能。

而这次将要开出来的5个碎片,将会至少让古峰凑出3个完整的一阶技能。

这样一来,古峰就有可能凑出三个同系的技能了。

《破晓杀机》中,屠夫和逃生者都是拥有五个技能槽位。

而每一系的三个技能被同时装备时,就会激活该系的固有技能,极大的提升玩家的作战能力。

以屠夫为例:

行凶:【僵尸体魄(固有:装备三个行凶类技能时苏醒):力量、体力判定+1,身体僵硬程度+50%,移动速度增加10%】

灵异:【灵异体质(固有:装备三个灵异类技能时苏醒):呼吸心跳脚步完全消匿,身体僵硬程度+20%,移动速度增加15%】

狡诈:【敏锐体质(固有:装备三个狡诈类技能时苏醒):视觉、听觉强化25%,嗅觉强化50%,身体僵硬程度-20%,移动速度增加20%】

这一看【行凶向】和【灵异向】的固有技能还增加了屠夫的身体僵硬程度,似乎是一个极大的削弱。

但是相比起这两系的固有技能给予屠夫的增强来说,这点削弱微不足道。

而且在【行凶向】的二、三阶技能和【灵异向】的三阶技能中,会有足够强力的技能能够抵消这种不利影响。

古峰马上就要面对一阶的升阶任务了,就算他结算之后依然买不起那张【莎拉·史密斯体验卡】。

只要能够有三个同系技能激活一个任意的固有技能,对他来说都是极大的提高,足以让他在升阶任务中获得足够优异的评分!

“连续开启!”

古峰睁大眼睛看着系统提示,脸上逐渐失去了笑容……

【获得“恐惧映射”】

【获得“杀戮兴奋”】

【获得“横冲直撞”】

【获得“折磨伤害”】

【获得“双重折磨”】

(# ̄ ̄)

(;??_??)

(」><)」

┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

“玩儿蛋呢这是!!!”

“他妈的三个完整技能里两个【行凶向】一个【狡诈
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