第二十一章 新的开始(1/2)
“那怎样才能组队,有可能提高忠诚度呢?”我也很诚恳。
“当然是在主职业——战斗中了,”他眼里扬起一阵异常的光彩,“只要进入战斗,我们可以完全组队。”
他说的,当然是对的。我只好空手向前走了——反正我对耕种和采集的时间差还没弄清楚,现在的耕种没有什么大意义。战斗,只有战斗才是我和农民军的追求!
这次事件给我最意外的收获是:从此后,农民领袖的拟声就很成熟了,几乎可以完全和我进行语言沟通,还告诉我,他的名字叫rain,因为他以前杀人如雨,才有了领袖的头衔,于是我从此叫他“雨”,不过说实话,我很担心他也是人物,当然只能是闪一闪念头啦。
我保持组队一天、空手半天的方式前行,一共完成了5次——我太急了,忘了精确计算路程,结果在那初始点,我不得不呆坐了半天来恢复h值——我可不能打无准备之战。
我确实太急了,这5次,每次都能收入42枚,但是忠诚度只升到48/100——后四次只升了一点!第一次居然能升2点,我一定是……不可能,回想起来,应该是在我收编农民军的时候,应该会升一点,只是我没注意到,或者是没提示罢了。
“雨,我能不能随时看到部下的忠诚度?”趁着闲坐,我问了一声。
“不行,只有重大改变忠诚度的事项,才能通过提示了解到具体的忠诚度,唯一的例外是我,只要我高兴,可以展示给你看。”雨真的给我展示了一条紫色的属性条。
“2/100,天哪,这是什么值?这是什么意思?”我吓了一大跳。
“这说明,我的忠诚度非常低,只要战事稍有不利,我就会逃跑,”雨居然还是面无表情,“这已经很好了,如果你再迟两天召募,这个数据就是1/100。”
郁闷啦,不说了,反正战事稍有不利的情况,我是绝不允许出现的。我是谁?我……还是战斗吧。
哈哈,又是熟悉的场景,我又回来了。十二只鸡,看我怎么收拾你。正得意间,脚上好像被什么碰了一下,立刻有一个熟悉的意识传来:伤害输出0,一只斗鸡对你造成了伤害。
我又感觉到不对了,查了下对方的参数:斗鸡,攻1防0,基础伤害0,速度2,h1。这这这……不是以前的生物!
长得不像!(我怎么感觉雨哐一声倒了。)
反正……反正别看只是攻的点数增加了一个(从实际操作来说,几乎没有加大伤害输出的作用),但最可怕的是基础伤害值,这个0很有可能是0.9,不,只要是0.5,就能给我0.2的最小伤害。5秒一次0.5,2.5秒两次0.4,这么好的比例,就算我是斗鸡,也知道该怎么做的。
奇怪,这时候,我居然还有心思想这个。农民军显然强多了,在雨的组队下,一进来就是一个最小伤害输出,秒杀了一只斗鸡,不过也让啄了一口。显然,这回斗鸡是不同凡响,很有战斗精神呢。
至于18个农民就差多了,组成一队冲进来后,只会哇哇大叫,连我给指令都不懂得执行。我只好放弃了同农民军组队的打算,先把农民组了进来——没想到组队动作需要5秒的储备,害我又被啄了两口,这可真是糟糕,如果我所料没错,现在我只剩0.4的血了,比进狼窝还惨。看来我以后一定要先组队再进来了,雨给我解释过,组队损耗实际上是在脱队的时候才发生,而在战斗场景里,脱队是不受时间限制的,也不会造成损耗,当离开战斗场景时,所有组队都会自动解散成个体,自然更不会发生损耗了——毕竟战斗场景里只能布置7个队,不让组队,我30个人怎么摆啊。
组队后情况果然大不一样了,19个农民啊!每个最小伤害都能绝杀一只斗鸡,我发现斗鸡的经验值还不少,每只都有2点,不过它们比狼崽要笨一些,它们是只管往前冲,然后站你面前,等五秒钟,才能输出最小伤害,而我们最多等3秒多,这样的战斗结果毫无悬念:只要鸡和鸡的间隔在一格以上,就不会对我造成任何伤害。而且我对整个队能够完全指挥,还能悠闲地关注一下农民军,可惜他们完全不要我指挥,正杀得起劲呢。
不过这样的效率确实太低了,两个回合还杀不到8只斗鸡——我这可是30的满编部队呢。战斗怎么能是这样的呢?我注意到了那个土埂,在我的指挥下,两队按着战斗节拍慢慢向土埂左侧方向移动。
在这个场景里,左侧占地会比右侧略小些,关键是我已经看清楚了,土埂左侧有四个刷新点,右侧却有六个,还有两个在土埂的延线上,两侧各1个,这个场景,对我真是再合适也没有了。
雨显然明白了我的意图,在我的掩护下,把部队移动土埂左侧中部——我曾经跳了好几十下的地方,在刷新过后二十几秒的时候,已经把周围清空了,然后迅速分为两队(分队不需要时间储备),沿土埂向两边进攻前进。他们的目标就是土埂的两端。
“卡位”,这就是我的目标。雨那队三人,由雨合理指挥,由于他的领袖能力,每次的最小伤害
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