第九十三章 我的世界(2/3)

国内的市场并不好。

因为大多数玩家都是盗版用户。

许多国内玩家最初接触这款游戏,都是通过盗版了解的,盗版给他们带来了很多的玩家和粉丝。

现在沈益的游戏在国内卖的数量也少,植物大战僵尸在国内,才卖了三十万套。

广翎的奇妙冒险卖了五十万套。

愤怒的小鸟卖了四十万套。

所以能够买正版的玩家就那四五十万,要是真的想抢一下这个市场的大部分份额,那可能还是得免费。

毕竟这个游戏做起来非常简单嘛,原创就是一个团队,做了六天就做出来最初版本的。

所以这游戏被抄袭的概率非常非常的大。

毕竟是个老程序员都可以做出来。

关于游戏收费的问题,代理过这款游戏的养猪场倒是有经验。

他们将国内版打造成一个免费的游戏,那却要钱来购买各种地图和皮肤。

游戏体验做的差极了。

所以沈益觉得当下最好的办法,是先公布最初版本免费。

然后更新着更新着更新着就开售正式版。

正式版和测试版一定要差异大,而且玩法更丰富,否则谁愿意买账?

这样一来能靠最初的免费版本吸引玩家,在游戏发行的前期,就举起原创的大旗把盗版和抄袭者全部打死。

等这类游戏被他们所垄断了以后就开始售卖正式版本,同时以前的阿尔法版本和免费版本正常运行。

玩家想要玩新版本、新内容那就得买正式版的,但同时也可以玩老版本。

他这么想着,但不知道这就是我的世界团队的运营方式。

毕竟他就是个打游戏的,又不是游戏策划,哪里知道别人怎么运营的。

能想到一块去,那只能说明这是最合适的。

沈益在设计上毫不含糊,他开始做一个又一个的贴图。

而马克那边就比较玄乎了。

马克本就是高级程序员,又有十万石油币的本金,想要在美利坚注册公司、发行游戏什么的还是比较容易的。

他那边也基本是单打独斗。

他不仅把广陵的奇妙冒险、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、切水果等游戏移植到了苹果手机上面。

他还做出了许多精致的十八加游戏,销往对这个需求最大的棒子国和霓虹国。

那些死宅可是非常乐意买账的。


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