第九十三章 讯美工作室登场(1/3)

‘一将成名’模式震惊的不仅仅是所有的参赛玩家。

不光是《三国杀》的老玩家开始参与。

连那些不玩这款游戏的也开始参与,毕竟一个月10万的奖金实在是太诱人了!

真要是设计出来,按照网讯《三国杀》的这个热度,估计未来三五年是吃喝不愁了。

其强大的热度和用户的活跃度连续霸榜三天。

导致游戏公司也开始盯上了这个模式。

毕竟搞这么一个活动,既能吸引老用户的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。

但随后,他们发现网讯这就是挖了一个神坑。

谁学谁死。

根本没有办法模仿。

就算你真的出了这种活动,你又能给多少钱?

也是10%嘛?

别开玩笑了,公司高层就不可能同意。

正常游戏公司跟网讯的盈利方式就不一样。

更何况,你有什么活动让玩家参与进来。

总不可能把游戏大纲或者boss放出去让玩家设计吧。

那样就毫无乐趣可言。

在说了,你能保证有网讯这么多的人流量嘛?

天生自带1000个自来水的媒体。

这时候,这些手游公司突然发现。

时代变了,免费游戏已经出现一家独大的状态。

再不转变,恐怕就要追随不上时代的脚步了。

但免费游戏就意味着要重新寻找盈利点。

网讯的三款游戏成为了这些公司学习的前车之鉴。

《合成大西瓜》证明免费游戏的用途是吸引用户。

《愤怒的大鸟》证明免费游戏加内购这个模式不会成功。

《三国杀》证明了免费游戏的正确盈利模式,免费游玩加实体产业增值再加上虚拟产业的附加价值。

导致原本隐隐落魄的实体产业竟然又朝气蓬勃了一波。

网讯科技和琳琅珪壁甚至都上了新闻。

被称为实体产业新的发展道路领头羊。

………………

王帅斌看着这些评论和新闻,笑得闭不上嘴。

这才一个周,就已经有超过1000多个武将设计。

盖的楼也超过了十万,有朝着百万大关前进的状态。

基本上都是在讨论哪个武将设计的合理,哪个武将设计的不符合原著。

甚至都有
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