第一千二百一十章:沙盘、百倍扩充与海量资源【求订阅】(4/6)

手段跟不上领地发展的进度,那么就很容易陷入到停滞状态。

这里涉及到一系列比较基础的问题。

要知道资源获取的方式无非是采集、贸易和掠夺这三种形式。

采集的门槛最低,但收益同样也是最低的。

而贸易则需要领主拥有足够的流通商品和资本体量作为一切的基石。

只有满足上述的条件,才有可能通过贸易手段长期稳定的获取到足够的发展资源,长期稳定是个关键词,目前能做到这一点的领主并不多。

有许多领主都是有了需要出售的物品后才会选择将其挂售,转化为各类资源。

像是那种能长期稳定通过【市场】挂售赚取利润的商贸领主数量极其有限。

大多都是领地周围有得天独厚的资源存在。

除了矿产之外,农作物、调味料、皮毛、还有那些二次深加工后的产品,都能成为稳定挂售的商品。

至于掠夺,这种方式同样简单、粗暴且毫无门槛。

然而,掠夺的风险和代价也是最为高昂的。

要是能打得过劫掠的目标,那自然是美滋滋,可若是翻车了,那就白给了。

想要完全靠掠夺这种方式来保障发展,就必须要强大的实力作为支撑。

但实际上,纵观这三种方式里,最适合领主的资源获取方式,恰恰就是风险最大的掠夺。

对于这一点,其实领主系统早已指明了方向。

大部分的领主发展轨迹也都切实印证这个观点。

原因很简单。

因为领主的士兵和领民都是通过忠诚度体系掌握。

而领主本身又拥有多种快速发展的特权。

想在短时间内养活大量的脱产战士,最好的办法可不是种田,而是掠夺。

种田需要花费大量的时间与精力进行开垦。

属于是水磨功夫。

对领主来说,只能作为一种附属的发展项目来同步进行。

而不能追求农耕上的自给自足,这样显然会拖累领主正常的发展速度。

要靠种田在短时间内养活领地并且跟上正常的发展扩张速度,不能说完全不可能,只能说非常的困难。

前期种田所带来的收益是极其有限的。

以此就会影响到领地内可承载士兵和农夫人口。

采集也是这个道理。

这种情况就相当于是在间接的限制领地的发展
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