146 好像有点太轻松了?(2/3)


譬如贝尼莎的血量有3200多,阿利斯塔的血量有3600多。

血量最多的友方单位是老战士库巴,有3800多点。

其中阿利斯塔和贝尼莎两人所带的都是主攻队伍,两人的表现异常抢眼。

总是行动迅速贴近公牛,每次攻击还都势大力沉,但又收放自如。

而且,他们能非常写意地在场上其他队友的配合之下,脱离开公牛的攻击范围。

有这样优秀的小领导,两个小组的其他战士表现也是拔尖。

白色公牛身上的殷红血迹,有差不多一半,都是他们两个人带的小组留下来的。

牛头人们斗志昂扬的参战以后,多恩倒是脱离了战场的中心,只是时不时边缘b一下。

他在一边团战划水,一边开着【鹰瞰】观察战场局势和白色公牛的战斗方式。

通过观察,多恩差不多可以确定,克里特公牛虽然身形庞大,且冲锋的破坏力摧枯拉朽。

但它貌似只有冲锋、用牛角顶、用牛蹄踩这几个单调的攻击手段。

像多恩这种有两个加速技能,还有一个【替身】技能的灵巧型选手,在摸清楚公牛的战斗模式以后,很容易就能主导战斗的节奏。

而团队作战的牛头人们,虽说在个体速度上不会有人比得上马力全开的多恩,但他们胜在人多,而且配合默契,加上又有[雷鸣]药剂的牵制助力。

目前也已经渐渐把控住了战斗的主动权。

白色的公牛在牛头人们成型的包围圈里面左突右冲,时不时会受到牛头人投掷武器和贴身攻击的伤害。

而当它锁定一组牛头人不管不顾冲锋之时,又会有携带[雷鸣]药剂的特定战斗小组,超公牛的身边投掷出炼金药剂。

巨大的轰鸣声之中,克里特公牛会有一定程度的类似“硬直”的时间。

而这点[雷鸣]药剂制作的空档,则刚好可供被公牛锁定的小组撤离它的攻击距离。也方便其他攻击小组,从背后或者侧面再次对公牛发动磨血袭击。

比起组队对抗克里特公牛,目前战场上的局势,更像是牛头人们组队围猎公牛。

总之,克里特公牛怕是这辈子都没有打得这么憋屈,这么窝囊过。

“嘶……如果只是这样子的话,感觉这克里特公牛确实不太强啊,只是血多了一点而已?”战场外围的多恩摸了摸下巴。

克里特公牛要是真只有这样的实力的话,那么邮件里面给
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