193 好快的撞击!(1/6)

在这个世界。

防御值是一个动态的属性。

它会根据角色穿戴的护甲、相关专长、身体状态、地形气候等因素进行不断地修正。

而基础防御值则不然。

它是指一名角色在裸装状态下的固定属性。

类人生物的基础防御值通常不会很高。

其主要构成部分就是毛发、皮肤、肌肉、特殊器官等等。

从数据面板上来看。

基础防御值约等于体质的一半。

比如现在的罗杰。

基础防御值理论上应该是6点。

但他有生生不息。

所以变成了12点。

在这个基础上。

如果他穿上武术家套装,防御值会在20点上下浮动;

如果他愿意承受笨重的代价,那么他也可以穿上铁甲系列,介时他的防御值会来到非常可观的60点左右。

由此可见。

修正后的防御值提升起来不算太难。

但需要付出额外的代价。

而基础防御值的提升就非常困难了。

大部分情况下。

它仅取决于体质。

故而。

每一个能增加基础防御值的机会都非常珍贵。

这也是罗杰当初选择气功师的原因。

他不知道皮肤的基础防御值在综合基础防御值中占据多少权重。

也不知道这玩意儿的提升会不会带动体质的增加。

他只知道一件事情——

他要大开杀戒了!

……

洁白的月光洒在礁石上。

罗杰身上忽而变得模糊了起来。

0.8秒之后。

他换上了一身漆黑色的衣袍。

原本空空的双手也各自抓住了一把匕首。

……

邪恶臂章:一键换装成功

……

你装备了‘刺客大师的夜行衣’

……

你装备了‘狂牙匕首’和‘闪烁匕首’

……

你含住了‘曲风大师的避水珠’

……

下一秒。

罗杰无声无息地下了海。

在夜行衣超强的感知屏蔽能力下。

他缓缓地游近战场。

没有一头魔物发现他的
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