第55章 百废待兴(2/3)

照预算找合适声优,能肥水不流外人田是你的本事!”

张明远调侃完,总结道:“真正进入制作流程反而简单,按部就班完成甲方要求就行,多弄几个风格,再经过几次扯皮,私下再活动活动……”

宁远叹口气,说白了功夫都在看不见的地方啊!

“我先提醒你一句!”张明远突然严肃道:“不管你的工作室走哪条路,但真人和动漫必须学会分开!”

“配音是一个还原性的艺术,真人演员用身体演戏,我们使用声音二次创作,配音能弥补真人演员台前的一些问题,从而达到声形统一。”

“所以好的配音最高境界反而是不留痕迹,一旦让观众听出来跳戏,那说明……”

宁远回想起沈教授的话:真正配音做的是让大家不会觉得这个东西是后加的,那才称得上是一个成功的作品。

必须讲究还原,需要抓住真人演员的表演、特点及其说话方式,这也是配音被称为幕后英雄的原因。

所有光彩只为幕前服务!

“而动画配音是对着画面配音,你必须具备的一个能力是迅速从导演分镜中知道要表现什么样的内容。”

张明远继续道:“然后再用足够的想象力,想象该怎么去演,剩下才是运用声音的掌控能力及个人表演技巧。”

“所以在进行动画游戏配音的过程中,声优既是演员,也是创造者,并且创造占比很大。”

宁远恍然大悟,有点像戏剧和影视的区别,前者在舞台必须更夸张,声音更洪亮有穿透力,毕竟只能靠肉嗓传达给观众。

而影视则不同,因为有高清摄像机,各种镜头配合,演员一个微表情都历历在目,反而表演更加内敛走心。

特别是游戏动漫,配音演员通过声音演绎,加上画面表现,共同塑造一个完整角色。它得到大家的喜欢,那么粉丝就会想知道幕后声音的创造者是谁?

真要办声优见面会,只要用麦克风与观众打招呼的瞬间,一个二次元的形象突然在三次元中和你相遇……

这是多么奇妙的感觉!

换句话说配真人和配游戏动画,无论创作过程、思维理念、表达技巧、观众群体……

其实都是截然不同的两类人。

“要我说你真要想做工作室,第一步就是……”张明远建议道:“招兵买马积草屯粮!”

“接活最简单逻辑就是考虑在自己可控制范畴内的作品,千万不要好高骛远!”


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